Игра "Стена щитов" - хоумрул.

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз

Игра "Стена щитов" - хоумрул.

Сообщение  Admiral в Пт Апр 17, 2015 9:13 am



Спешу сразу пояснить, "хоумрул" - это домашний вариант правил. В данном случае мной переработаны в сторону упрощения правила, автором которых является Саймон МакДауэлл. Русскоязычным читателям он знаком по книге "Адрианополь 378 г. н. э. Разгром римских легионов". Ранее эта книжка была издана в серии "Новый солдат".



Саймон МакДауэлл разработал целый свод правил "Comitatus. Битвы Темных Веков". Правила охватывают период, так называемых, темных веков. Это раннее Средневековье, примерно с 476 г. до 1066 г., то есть от падения Римской империи до завоевания Англии норманнами. "Стена щитов" представляет собой специальное издание правил конкретно на эпоху викингов в Западной Европе.

В начале игры солдатики расставляются отрядами на подставках, это могут быть просто маленькие прямоугольные картонки. Я использовал пластмассовые подставки. Одна подставка - один отряд. Количество фигурок на подставке должно быть чётным (2-4-6-8 на ваше усмотрение). Каждый отряд имеет свои показатели: движение, стрельба (метание копий), атака, защита. Лучники помещаются отдельно, вне отрядов.

Последовательность хода такова:
1. Призыв богов - вытягивание карты из колоды.
2. Действия лидера: приказ своим воинам или вызов вражеского вождя на поединок.
3. Движение.
4. Перестрелка (для отрядов - метание копий).
5. Рукопашная схватка.





Шаг в игре равен 2 см. Пехота за ход делает 4 шага, то есть 8 см.





I ход.



"Призыв богов" осуществляется перед каждым ходом. Используется колода обычных карт.

Все числовые карты, кроме 7 и 9 никакого воздействия.
Семь. Плохое предзнаменование, уровень атаки всех отрядов только на этот ход понижается на 1 для того, кто вытянул карту.  
Девять. Улыбка фортуны. Игрок может добавить или вычесть 1 к любому значению кубика в этот ход - используется только один раз.
Валет. эффект беспробудного пьянства в предыдущую ночь - все отряды понижают своё движение и атаку на 1.
Королева. Присутствие красивой женщины вдохновляет мужчин к большей храбрости. Уровень атаки возрастает на 1.
Король. Вождь или герой немедленно выходит вперёд и бросает вызов на поединок вражескому вождю.
Туз. Лидер в фаворе у богов. По своему желанию может поднять уровень атаки для одного из отрядов или увеличить на 1 стрельбу для лучника.
Первый джокер.  Из-за проливного дождя земля становится слишком скользкой, отряды обоих игроков снижаются своё движение на 2 шага.
Второй джокер. Случайное природное явление (затмение, землетрясение и т.д.) вызывает ужас у викингов - уровень атаки отрядов обоих игроков снижается на 1.  





Поединок.

Любой лидер в свой ход может бросить вызов на поединок. Тот, кому брошен вызов на поединок может отказаться (например, у вражеского вождя или героя уже есть ранения и высок шанс его гибели в поединке). Если вызов не принят, то бросается кубик:
1-2 лидер теряет уважение своих бойцов и у всех его отрядов показатели атаки, защиты и движения снижаются на 1.
3-4 герой принимает вызов без разрешения вождя.
5-6 воинов врага не впечатляет вызов врага и они его игнорируют.  

Героем может быть любой воин в свите вождя, но только один герой на всю армию.





При приближении к рядам врага на 4 шага отряды получают возможность метнуть копья. Предполагается, что у всех отрядов есть возможность вести дистанционную стрельбу: викинги могут бросить копья или топоры. Для каждого отряда бросается 1 кубик (3 отряда - 3 кубика). Если выпадает 1 - то это попадание.



II ход.





Если вызов на поединок принят, то сразу же выполняются следующие действия:

1. Фигурки размещаются между армиями противника.
2. Поединщики одновременно бросают копья друг в друга - 6 - ПОПАДАНИЕ.
3. Начало рукопашной, обмен ударами мечами или секирами - 5-6 ПОПАДАНИЕ.
4. Опять обмен ударами - 4-6 ПОПАДАНИЕ.
5. Заключительный раунд, 4-6 ПОПАДАНИЕ.

ВАЖНО:
кубик бросают оба игрока!
тест на защиту не проходится!
каждое попадание причиняет ранение!
каждая рана уменьшает способность сражаться на 1.
сражающиеся в поединке могут погибнуть одновременно.
у героя только две раны, получив их он гибнет.
у вождя три раны, получив их он гибнет.

















_________________
"история — это игрушечные солдатики... как бы все время передвигаешь фигурки на доске".
"Пока ждёшь пулемёты - бери пилумы!"©️ Милен
avatar
Admiral
принц
принц

Сообщения : 5083
Очки : 5316
Дата регистрации : 2011-04-26
Возраст : 47
Откуда : Челябинск

Вернуться к началу Перейти вниз

Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу


 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения